#fheroes2 #OpenSource #HOMMII #homm2
Здравствуйте, преданные любители Героев Меча и Магии и наши подписчики!
Открытый игровой движок fheroes2 сегодня обновился до версии 1.0.11 и мы хотели бы рассказать Вам о том, какие изменения произошли с прошлого обновления.
Прежде всего изменения коснулись редактора карт, над которым сейчас трудятся основные силы нашей команды.
В редакторе была реализована возможность помещать города на карту приключений. Помимо общей логики для этого мы создали специальное диалоговое окно, в котором пользователь сможет легко выбрать тип и принадлежность города, вместо неудобного и мелкого списка в оригинальном редакторе.
Вдобавок к этому в редакторе появилась возможность размещать морские объекты. Это потребовало значительных изменений в коде движка, зато добавление прочих объектов теперь не составит труда.
И самое главное, в редакторе была реализована возможность сохранять и загружать карты. Нашей командой был разработан принципиально новый формат карт, который будет включать в себя все новшества грядущих обновлений.
(Напоминаем, что редактор пока ещё не доступен пользователям.)
Также в этом обновлении Вы встретите некоторые исправления игрового процесса и интерфейса игры, что сделают еще более приятной Вашу игру с fheroes2.
Было расширено окно выбора сложности кампании, в котором для некоторых языков не помещался текст.
Анимация телепортации героев ИИ или их исчезновения была адаптирована под выбранную скорость передвижения. Теперь передвижение противников через водовороты и телепорты будет проходить быстрее.
В этом обновлении мы немного поработали над режимом "Битва". В нем было исправлено множество ошибок, а также появились новые возможности. Теперь выбранные настройки сохраняются между битвами, и Вам не нужно каждый раз распределять существ и навыки. Также была добавлена кнопка сброса всех настроек, чтобы Вам было проще начать новую битву. Генерация самого поля битвы теперь включает в себя все возможные виды территорий.
ИИ в бою теперь пользуется более изощренными приемами. Теперь Ваши соперники будут намного эффективнее располагать существ при атаке. Например, вражеские существа будут стараться атаковать Ваши войска таким образом, чтобы вместе с этим воспрепятствовать стрелку совершать дистанционные атаки.
Кроме этого, была улучшена логика защиты стрелков, которой ИИ часто пользовался не очень оптимально. Теперь в случае выполнения определенных условий ИИ будет окружать своих стрелков и держать оборону, пока они расстреливают войска противника.
Параллельно с работой над ключевыми возможностями движка при помощи волонтеров из нашего сообщества были исправлены и дополнены переводы на все поддерживаемые языки.
В общей сложности с предыдущего обновления было закрыто свыше 30 тем с ошибками и улучшениями движка.
Спасибо всем, кто поддерживает наш коллектив и наш проект!
Мы надеемся, что наш движок с каждым новым обновлением дарит Вам ещё более незабываемые эмоции и удовольствие от игры в культовых Героев Меча и Магии 2.
Команда fheroes2 поздравляет всех Вас с наступающими праздниками и желает всего наилучшего в наступающем новом году.
Новую версию (1.0.11) вы можете скачать здесь:
https://github.com/ihhub/fheroes2/releases/tag/1.0.11
Проект можно поддержать на Boosty:
https://boosty.to/fheroes2
Или на Patreon:
https://www.patreon.com/fheroes2
#Heroes2 #Герои #Heroes #Homm #Homm2 #Герои_Меча_и_Магии #fheroes2 #opensource #Android #Heroes_of_Might_and_Magic #HoMMII #герои2
Окно выбора замка или города позволяет быстро и наглядно выбрать нужный Вам объект.
Более широкое окно понадобилось, чтобы названия уровней сложности не перекрывали друг друга.
Карты в новом формате теперь можно сохранять и загружать.
#fheroes2 #OpenSource #HOMMII #homm2 Здравствуйте, преданные любители Героев Меча и Магии и наши подписчики! ⇐ Программное обеспечение
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение